Часто встречаются воины небольших уровней, одетые на молота, с копьем и щитом на топора/дубину или, чего доброго, на меча. Для тех, кто не видит разницы, объясняю: каждое оружие имеет свои приоритеты в модификаторах.
Дубина — антикрит и антиуворот.
Нож — крит и уворот.
Меч — уворот и антиуворот.
Топор — крит и антикрит.
Копье — антикрит и уворот.
Молот — антиуворот и крит.
Таким образом, можно построить пары с противоположными приоритетами: дубина – нож, молот – копье. А вот меч и топор стоят обособленно.
Теперь об одежде. Когда ты, воин, выбрал оружие, с которым ты бы хотел идти по полному трудностей и лишений пути бойца, придется еще и разобраться с одеждой.
И тут еще один секрет (опять же, для ненаблюдательных). Каждое оружие требует определенного соотношения статов(характеристик "сила", "ловкость" и т.д.). И каждый щит, каждая броня, ботинки, шлем и перчатки имеют требования к статам. Вернее было бы сказать так: каждому оружию соответствует определенные щит, броня, ботинки, шлем и перчатки. И фуллом (полным комплектом) называют доспехи и одежду (все вышеперечисленное) на одно конкретное оружие. То есть у всей одежды требования к статам одинаковые. А вот остальную одежду и ювелирные украшения (проще говоря "ювелирку") можно покупать по вашему усмотрению.
Экспериментировать с одеждой можно в ПЕРЕОДЕВАЛКЕ.
Дубина — антикрит и антиуворот.
Нож — крит и уворот.
Меч — уворот и антиуворот.
Топор — крит и антикрит.
Копье — антикрит и уворот.
Молот — антиуворот и крит.
Таким образом, можно построить пары с противоположными приоритетами: дубина – нож, молот – копье. А вот меч и топор стоят обособленно.
Теперь об одежде. Когда ты, воин, выбрал оружие, с которым ты бы хотел идти по полному трудностей и лишений пути бойца, придется еще и разобраться с одеждой.
И тут еще один секрет (опять же, для ненаблюдательных). Каждое оружие требует определенного соотношения статов(характеристик "сила", "ловкость" и т.д.). И каждый щит, каждая броня, ботинки, шлем и перчатки имеют требования к статам. Вернее было бы сказать так: каждому оружию соответствует определенные щит, броня, ботинки, шлем и перчатки. И фуллом (полным комплектом) называют доспехи и одежду (все вышеперечисленное) на одно конкретное оружие. То есть у всей одежды требования к статам одинаковые. А вот остальную одежду и ювелирные украшения (проще говоря "ювелирку") можно покупать по вашему усмотрению.
Экспериментировать с одеждой можно в ПЕРЕОДЕВАЛКЕ.
Теперь поговорим о каждом виде оружия более детально.
Дубина. В народе также называется "Танк".
Большое кол-во жизни, крепкая броня и большая сила (большой антиуворот и большой антикрит, но уворот и крит маленькие).
Оптимальный класс для "нереальщиков". Все нужные модификаторы развиты, больше всего брони и ХП, которая уменьшает урон даже при меньшей силе, чем у противника, более сильные удары по всем другим классам оружия.
О чем еще можно мечтать?.. Правильно - о критах и уворотах, добавляя ювелирку на тот или иной модификатор. Получаем грозную машину для убийства противников.
Можно бить как с атаки так и с защиты - эффект будет положительный. Дубина - самое популярное оружие в Карнаже.
Копье.
Копьё - броня ближе к слабой, сила невысокая, жизнь тоже средняя (достаточно большой уворот и антикрит - тоже не простой противник, может нанести приличный урон и попасть сложно).
Довольно опасный противник для дубинки и молота с ножом, смертельный для топора. Тут все просто вы должны выбирать такого противника у которого меньше всего уворота, чтобы попасть по нему.
Ювелирку выбираем или на антиуверт или на крит. Первое для того чтобы хоть немного попадать в уворотов, второе - для убийства дубин и молотов. Лучший эффект достигается при ударе с защиты.
Молот.
Молот - высокий крит, прилично с силой и достаточно большой антиуворот (броня средняя, жизнь выше средней и уворот не высокий - достаточно часто пробивает броню, наносит много критических ударов, но уворот слабоват - по нему часто попадают).
Самый сильный удар принадлежит именно этому чуду техники. Легкая добыча - это мечи, ножи и сами молоты. Неплохо ведет себя и с дубинами и копьями, опасаться нужно топоров из-за низкого антикрита.
Ювелирку советую одевать либо на все парамерты, либо на антикрит. Первое хорошо для балансировки всех модификаторов, исключая антикрит, а второе защищает от критовиков.
Лучшая позиция это атака на атаку. Но и с защиты порой можно творить чудеса, полагаясь на уворот, из-за высокого требования по ловкости на шмот.
Топор.
Топор - очень высокий крит, высокий антикрит и средняя жизнь (не высокая сила, не много уворота - попадают часто, но из-за высокого крита очень часто пробивает броню и наносит очень много критических ударов).
Итак что мы имеем: большой антикрит, большой крит и огромный параметр инстинкта. Рассчитывать на легкую победу можем только с молотом и то если он чистый молот без уворота. Криты с защиты раза в 1.5 превосходят обычные удары, и чтобы наносить ощутимые повреждения нужно переходить в атаку, получая при этом или сильный удар в ответ или уворот на ваш удар.
Ювелирка может быть только одна – антиуворотная.
Стрелять по танкам - с атаки, надеясь на ощутимый крит, но можно прилично получить в «обратку». Молотов бить с защиты, пробивая блоки критами. Остальных лучше не трогать. Уворотчики выносятся путём пробивания блоков, с их хорошим антикритом - с атаки, с низким - и с защиты неплохо. Копьё выносится с атаки, даже если не сразу. Нож – это оружие, с которым очень тяжело топору - атаковать нельзя, а с защиты пробить сложно.
Нож.
Нож - очень увертлив и наносит много урона (сила не очень большая, большой уворот и большой крит, но мало жизни и слабая броня).
Критуешь и уворачиваешься. Чего еще душе угодно?.. Как оказалось, ножу угодно жить чуть больше 5 ударов. Из-за низкого кол-ва ХП он быстро вылетает из боя. Однозначно ювелирку брать на ХП и антикрит. Бить надо только с защиты, атака в самых крайних случаях. Можно пробовать бить с атаки, критуя все что движется и наблюдая как ведет себя это оружие. Бить исключительно тех, кто заточен под антиуворот и уворот.
Меч.
Меч - достаточно много жизни и неплохой уворот (силы немного, крит слабый и броня слабовата, но из-за хорошего уворота и приличного количества жизни часто наносит много урона, и попасть по нему бывает сложно).
Уворот работает намного чаще чем крит. Ювелирку следует брать на все модификаторы и антикрит. Бить четко с защиты. Меч неплохо справляется со всеми, кто бьет с защиты, но стоит пропустить пару критов с атаки и меч вылетает из боя.
Меч - это оружие далеко не для лентяев... Если совсем не будешь думать, будешь постоянно пропускать удары. Причем нередко это, возможно, будут криты (из-за малого количества антикрита). А вообще, не для каменных игроков, это прежде всего оружие рандома. Бывает, что мечи выносят всех, а бывает их выносят все...
Ну а про атаку... тут опять же играет большую роль рэндом, плюс конечно же антиуворот противника. Если его просто мало или ещё хуже того практически нет, то тут хоть с атаки бей, хоть с защиты, результат будет одним и тем же.
Но самое главное, друзья мои, что вы должны помнить всегда: голова - это самое лучшее оружие во всех боях ;-)